书库
- 动画史 作者:郭梅 定价:58.00 本书分为九个章节,内容包括动画的起源,早期动画制作技术,定格动画,等等. 本书用丰富的案例详细描述了世界动画的百年历史,将欧洲、北美、亚洲的重磅人物纷纷囊括其中...
- 广告文案与创意 作者:秦崇伟 定价:56.00 教材围绕新媒体的内容要求,从用户体验的角度出发,以内容互动的方式来组织教材的内容,同时加入实践案例来充实教材的内容。打破以往广告文案课程的内容组织特点,重点突出...
- 网络媒体艺术 作者:马晓翔,卢晓天,房凡 定价:45.00 本书是高校数字媒体艺术专业的一门通识性课程,旨在通过对网络媒体艺术的概念、形态、类别的阐释,深入解析网络媒体艺术样貌和范畴,通过案例分析,对网络媒体艺术的艺术特...
- 设计色彩 作者:陈晨 王丰 刘新 定价:56.00 本书基于“大艺术,大设计”的教学指导思想,梳理“设计色彩”与“色彩构成”兼容并包的关系,强调《设计色彩》在整个艺术设计教学体系中的位置,以及与其他课程的衔接.本...
- 游戏原画造型设计 作者:黄秋儒 卢凯风 沈艾雯 定价:48.00 本书为本科教材.本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领;第二部分介绍游戏中的角色设计;第三...
- 数字动画创意素描 作者:曹洋 定价:48.00 本书内容包括自动绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、VR360绘画等多种新型绘画手段,致力于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画...
- 品牌广告案例赏析——新媒体时代的市场行动方式与竞争之道 作者:刘磊 陈红 定价:45.00 二十一世纪是品牌大变革的时代,尤其是在当前中国市场日益激烈的市场环境下,在瞬息万变的新媒体传播环境中,新老品牌都面临着不同程度的挑战。本书将品牌理论置于新媒体、...
- 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计 作者:胡起云 定价:58.00 全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了...
- 动漫衍生品设计 作者:殷俊 宋晓利 王付钢 定价:62.00 动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中以动漫玩具为占比最大的动漫衍生品类型。参考相关迪士尼和日本的经验,动漫衍生品市场规模远远大于动漫内容市场的整...
- 新媒体动画剧本创作 作者:束 铭 顾亮亮 定价:45.00 本书把写作课程的学院派精神和剧本创作的编剧实战经验融合在一起。从故事本的构思、角色、场景、结构等元素的创作,到编剧过程中的格式,改写等要素举例说明。本书列举了正...
- 数字影视短片创作(第二版) 作者:杨杰、佘醒 定价:63.80 影视短片既是电影艺术诞生之初的一种雏形,也是当前影视艺术中的一个重要的表现形式。本书旨在引导读者对于短片创作基本理论知识认识的基础上,把握影视短片的创作规律,体...
- 数字全景虚拟展示与应用(第二版) 作者:黄秋儒 卢凯风 沈艾雯 定价:35.00 本教材进一步推广全景技术的应用,让更多的观众接受、了解数字化全景的概念,并将它与现实运用相结合,更好地达到服务全民的目的。读者在阅读该教材时,可配合计算机同步操...
- 平面构成 作者:邸鹏宇 迟俭辉 定价:42.00 本教材写作基于教师实际教学中的积累,教材体系的建构基于新的教学改革立足点。本书使用课题贯穿始终。教材中通过多个课题实现了二位主编设计基础中多项构成意识的训练,并...
- 分镜台本设计 作者:高宝宝 定价:48.00 根据分镜台本在整个动画影片创作和制作过程中的重要性、特点以及现今高等院校动画专业教学的特点进行编写,简要地介绍了分镜台本的概念、作用、类型、前期的准备等,而关于...
- 定格动画(第二版) 作者:王岩岩/周志奇/明珠 定价:58.80 本书在讲述定格动画的理论和知识的基础上,从前期设定到后期合成,由简入繁地介绍了各种定格动画的制作工艺。先进的制作工艺固然能使动画制作工程更加方便、画面更加丰富、...